Пользователям      О компании      Контакты      Партнеры     
 >
Eng/Rus





Применение технологий виртуальной реальности в телевидении, образовании, презентационной технике

           Суть инновации в адаптации и развитии новейших технологий виртуальной реальности для их применения в новых и значительно более широких сферах деятельности. Это достигается за счёт кардинального снижения стоимости, как самих решений, так и связанных с ними эксплуатационных расходов. Соответственно, предлагаемые решения содержат целый набор научно-технических, инженерных и технологических инноваций, обеспечивающих новый качественный уровень предлагаемых решений.

           Совсем недавно полноценные технологии виртуальной реальности, и виртуальные студии, в частности, были доступны лишь малому кругу высокобюджетных пользователей. Соответственно они и использовались лишь при съёмках высокобюджетных художественных фильмов, на крупных телевизионных студиях и т.п. Достаточно сказать, что цена вопроса для телевидения измерялась многими сотнями тысяч и миллионами долларов. Близкий уровень стоимости решений был и в киноиндустрии, и в областях профессионального тренажёростроения, и подобных традиционных областях применения систем виртуальной реальности.

           Массовая разработка компьютерных игр положила начало развитию и резкому удешевлению технических средств – в частности аппаратных ускорителей трёхмерной графики, систем отображения. Но игровые приложения сами по себе были достаточно далеки от требований, накладываемых другими предметными областями – телевидением, образовательно-презентационными техниками и т.п. В итоге потребовалась большая творческая и изобретательская работа для успешной интеграции и сочетания технологий из разных областей в единый технический комплекс, различные варианты которого представлены в экспозиции.

           Это:
Виртуальные студии семейства «Фокус» - основа для малобюджетного телевизионного производства с ценой решения от нескольких тысяч долларов (не сотен и не миллионов). «Фокус» – это полная студия в одном персональном компьютере, которая включает все необходимое для работы и в записи, и в прямом эфире. Достаточно только выставить свет и подключить камеры, снимающие актера на одноцветном фоне, – и на выходе студии получается изображение этого актера в интерактивных трёхмерных виртуальных декорациях.

           Виртуальный Презентер – это ближайшее будущее презентационных технологий. Основные достоинства системы:

Примеры использования:

    

    

Copyright 2013 D-Graphica. All rights reserved      contact us