Применение технологий виртуальной реальности в телевидении, образовании, презентационной технике
Суть инновации в адаптации и развитии новейших технологий виртуальной реальности для их
применения в новых и значительно более широких сферах деятельности. Это достигается за счёт
кардинального снижения стоимости, как самих решений, так и связанных с ними эксплуатационных
расходов. Соответственно, предлагаемые решения содержат целый набор научно-технических,
инженерных и технологических инноваций, обеспечивающих новый качественный уровень предлагаемых решений.
Совсем недавно полноценные технологии виртуальной реальности, и виртуальные студии, в частности,
были доступны лишь малому кругу высокобюджетных пользователей.
Соответственно они и использовались лишь при съёмках высокобюджетных художественных фильмов,
на крупных телевизионных студиях и т.п. Достаточно сказать, что цена вопроса для телевидения измерялась
многими сотнями тысяч и миллионами долларов. Близкий уровень стоимости решений был и в киноиндустрии,
и в областях профессионального тренажёростроения, и подобных традиционных областях применения систем
виртуальной реальности.
Массовая разработка компьютерных игр положила начало развитию и резкому удешевлению технических средств
– в частности аппаратных ускорителей трёхмерной графики, систем отображения. Но игровые приложения сами
по себе были достаточно далеки от требований, накладываемых другими предметными областями – телевидением,
образовательно-презентационными техниками и т.п. В итоге потребовалась большая творческая и изобретательская
работа для успешной интеграции и сочетания технологий из разных областей в единый технический комплекс,
различные варианты которого представлены в экспозиции.
Это:
Виртуальные студии семейства
«Фокус»
- основа для малобюджетного телевизионного производства с ценой решения
от нескольких тысяч долларов (не сотен и не миллионов).
«Фокус»
– это полная студия в одном персональном компьютере,
которая включает все необходимое для работы и в записи, и в прямом эфире. Достаточно только выставить свет и
подключить камеры, снимающие актера на одноцветном фоне, – и на выходе студии получается изображение этого
актера в интерактивных трёхмерных виртуальных декорациях.
Виртуальный Презентер – это ближайшее будущее презентационных технологий.
Основные достоинства системы: